A equipa técnica considera, com cada vez mais frequência, a orientação do jogador como uma característica determinante para obter vantagem posicional durante um jogo. A melhor orientação face a situações concretas pode ser ensinada e aprendida durante os treinos.
Estudos recentes sobre desportos coletivos centram-se em análises táticas, utilizando o posicionamento dos jogadores, obtido tanto através de optical tracking como de GPS; mas, tanto quanto sabemos, ainda não se facultaram nem analisaram dados relativos à orientação de um jogador de um ponto de vista quantitativo.
Na área da análise e tecnologia desportiva concebemos e implementámos a função sequencial representada na Figura 1 que, através de um vídeo panorâmico, prevê a orientação de todos os jogadores no campo de jogo.

Primeiro, a nossa função separa o vídeo panorâmico em fotogramas. Depois, recorta os jogadores em cada fotograma e calcula a posição 2D (esqueleto) de cada jogador recortado, utilizando uma técnica de Inteligência Artificial, Machine Learning, que permite processar a informação, traduzindo-a em exemplos.
Uma vez calculada a posição 2D, faz-se uma proposta de orientação para o recorte desse fotograma, utilizando uma outra técnica de Inteligência Artificial. O último passo na nossa função consiste em combinar as orientações de um jogador, num determinado intervalo de tempo, para criar outra mais robusta.
A incorporação da orientação de cada jogador durante o jogo traria muitos benefícios para melhorar as análises espácio-temporais atuais, tais como o domínio do espaço, a probabilidade de passe, a pressão defensiva e outros modelos que dependem do movimento dos jogadores e do seu posicionamento através do tempo.
A nossa proposta foi avaliada tanto de forma visual como numérica, comparando-a com um sistema de rastreamento portátil (RealTrack System) cujos dados já foram validados.

A Figura 2 representa a avaliação visual. Mostra-se a orientação de um fotograma aleatório de seis jogadores selecionados (um central, um médio-centro e um avançado por equipa). A seta verde corresponde à orientação do dispositivo de rastreamento e a seta amarela corresponde à orientação prevista pela nossa função.

Para se fazer uma análise numérica, calculou-se os metros que cada jogador corre por minuto, a olhar para a frente, para trás e para o lado. Nos gráficos da Figura 3, podem-se observar as diferenças entre as duas fontes de dados.
As vantagens de obter a orientação através do vídeo panorâmico, em vez do dispositivo de rastreamento, são o jogador não ter de carregar nenhum dispositivo de forma invasiva, poder-se obter a orientação dos adversários e ser possível obter a orientação de jogos anteriores onde apenas existia vídeo.
Este tipo de análise poderia ajudar a equipa técnica a identificar alguns défices dos jogadores, em relação à orientação corporal na sua posição, ou dificuldades na possibilidade de a equipa adquirir uma maior fluidez no jogo.
Carlos Rodríguez
Análise e Tecnologia Desportiva, FC Barcelona
KNOW MORE
CATEGORY: MARKETING, COMUNICAçãO E GESTãO
“There are majestic, grandiose stadiums; some are simply fascinating, others are magical… Many of these are full of tradition, great reserves that, with time, become true legends… with their stands etched into history, where the eagerness and dreams of glory of all who occupied their seats or competed on their fields will be kept forever.Stadiums have a soul.”
CATEGORY: FUTEBOL RENDIMENTO DESPORTIVO
Através da visão por computador, podemos identificar alguns défices em relação à orientação corporal dos jogadores em diferentes situações de jogo.
CATEGORY: MEDICINA SAúDE E BEM-ESTAR
Um exame de saúde deve ser capaz de detetar situações que, apesar de não apresentarem sintomas evidentes, possam pôr em perigo um desportista sujeito a um grande esforço.
CATEGORY: FUTEBOL DESPORTOS COLECTIVOS
Nas palavras de Johan Cruyff, “os jogadores, na verdade, têm posse da bola, em média, durante 3 minutos. Portanto, o mais importante é: o que fazer durante os outros 87 minutos em que não se tem a bola? É isto que determina a qualidade do jogador.”
CATEGORY: MEDICINA SAúDE E BEM-ESTAR RENDIMENTO DESPORTIVO
As lesões musculares representam mais de 30 % de todas as lesões sofridas em desportos como o futebol.
¿VOCÊ QUER SABER MAIS?
- ASSINAR
- CONTATO
- CANDIDATAR-SE
FIQUE ATUALIZADO COM NOSSAS NOVIDADES
Você tem dúvidas sobre o Barça Universitas?
- Startup
- Centro de investigação
- Corporate