Introdução aos Esports

€ 200

Mais informação

€ 200

Inicia

Jan 10, 2025

Nível: introdutório
Modalidade: Online
Duração: 1 Mês
Dedicação: 6/8 hs por semana
Ensinado em: English

Descrição

Os esportes eletrônicos ou «Esports», é um termo que provavelmente todos já ouvimos sem saber claramente como se tornou numa indústria única e independente. Geralmente é comparado aos esportes convencionais. Hoje em dia, os Esports estão se tornando cada vez mais visíveis como disciplinas específicas devido à promoção que recebem de seus atores e influencers. Para o público em geral, os Esports também podem transmitir clichês e conceitos equívocos. Na verdade, com o aumento do número de jogadores e a conscientização em torno dos videogames, o Esports é, sem dúvida, um mercado em expansão, cheio de paixão, ambição e oportunidades de negócios para as gerações futuras. De acordo com o relatório de 2021 da NewZoo «Global Esports and Live Streaming Market»: A receita global de esportes eletrônicos excederá US$ 1,08 bilhão em 2021, representando um aumento de 14,5% em relação aos US$ 947,1 bilhões em 2020; 465,1 milhões de pessoas assistem a esports (aumento de 6,7% ano a ano). Para entender os esportes eletrônicos, precisaríamos entender de onde eles vêm, onde estamos hoje e para onde estamos indo.

Este curso nos dará uma compreensão básica do que são os Esport, desde sua história, passando por uma descrição do ecossistema em sua totalidade, até os desafios que esse campo enfrenta hoje. Isso pode nos ajudar a encontrar inspiração ou até mesmo oportunidades para trabalhar no mundo dos esportes eletrônicos ou colaborar com os atuais atores do setor.

PROFESSORES ESPECIALISTAS

  • CURSOS QUE O COMPREENDEM |
  • CURSOS QUE O COMPREENDEM |
  • CURSOS QUE O COMPREENDEM |
  • CURSOS QUE O COMPREENDEM |
  • CURSOS QUE O COMPREENDEM |
  • CURSOS QUE O COMPREENDEM |
  • CURSOS QUE O COMPREENDEM |
  • CURSOS QUE O COMPREENDEM |
  • CURSOS QUE O COMPREENDEM |
  • CURSOS QUE O COMPREENDEM |

Aspectos históricos, desenvolvimento e comparação com os esportes tradicionais.

Organizações, jogadores, membros da equipe, mídia, influecers e criadores de conteúdo, produção, operadores de torneios, editores, entidades governamentais, etc.

Modelo de negócio comparado a esportes e mídias, organização e eventos de ligas de esports, patrocínio e envolvimento da marca

Status do jogador, apostas, enganos/doping, diversidade e inclusão de gênero, saúde, streaming, federação de esports? etc

Aprende a

  • Capacidade de descrever a indústria dos Esports
  • Capacidade de identificar e citar os atores do ecossistema
  • Conhecimento de Negócios de Esports
  • Capacidade de comparar desafios e questionar assuntos

Faça a certificação das suas habilidades

Devido à integração com tecnologias de supervisão remota, através do Certificado de Aprovação Verificado é possível:

  • Garantir a transparência do processo de certificação.
  • Valida a identidade do titular do certificado.
  • Acredita a aquisição de competências e habilidades específicas.

O que inclui?

ACESSO AO MATERIAL DE ESTUDO 24 HORAS, ONDE QUISER E A PARTIR DE QUALQUER DISPOSITIVO
Acompanhamento, acompanhamento e suporte virtual de um especialista na área
ACTIVIDADES E NOTAS COM FEEDBACK PERSONALIZADO
FÓRUNS DE DEBATE E INTERAÇÃO COM COMPANHEIROS DE TODO O MUNDO
CERTIFICADO EMITIDO PELO BARÇA INNOVATION HUB E VALIDADO PELA INSTITUIÇÃO CORRESPONDENTE.
Autoavaliações para medir o progresso de sua aprendizagem.

€ 200