BIHUB PATH

Introdução aos Esports

€ 200

Mais informação
Inicia
10/05/2024
Duração
1 Mês
Nível
introdutório
Dedicação
6/8 hs por semana
MODALIDADE
Online
Ministrado em
English

PROFESSORES ESPECIALISTAS

Profesor
Servane Fischer
Former competitive player on Counter-Strike 1.6 in the 2000s. Founded and managed several projects promoting gender diversity in Esports. Publisher as an Esports Legal Counsel and supporter of the non-profit org Women in Games France as the Esports General Manager. Caster and tournament organizer on the game VALORANT for the community.
Profesor

CERTIFICADO

Barça Innovation Hub - Universitas

Os esportes eletrônicos ou «Esports», é um termo que provavelmente todos já ouvimos sem saber claramente como se tornou numa indústria única e independente. Geralmente é comparado aos esportes convencionais. Hoje em dia, os Esports estão se tornando cada vez mais visíveis como disciplinas específicas devido à promoção que recebem de seus atores e influencers. Para o público em geral, os Esports também podem transmitir clichês e conceitos equívocos. Na verdade, com o aumento do número de jogadores e a conscientização em torno dos videogames, o Esports é, sem dúvida, um mercado em expansão, cheio de paixão, ambição e oportunidades de negócios para as gerações futuras. De acordo com o relatório de 2021 da NewZoo «Global Esports and Live Streaming Market»: A receita global de esportes eletrônicos excederá US$ 1,08 bilhão em 2021, representando um aumento de 14,5% em relação aos US$ 947,1 bilhões em 2020; 465,1 milhões de pessoas assistem a esports (aumento de 6,7% ano a ano). Para entender os esportes eletrônicos, precisaríamos entender de onde eles vêm, onde estamos hoje e para onde estamos indo.

Este curso nos dará uma compreensão básica do que são os Esport, desde sua história, passando por uma descrição do ecossistema em sua totalidade, até os desafios que esse campo enfrenta hoje. Isso pode nos ajudar a encontrar inspiração ou até mesmo oportunidades para trabalhar no mundo dos esportes eletrônicos ou colaborar com os atuais atores do setor.

Cursos que inclui

Aspectos históricos, desenvolvimento e comparação com os esportes tradicionais.

Organizações, jogadores, membros da equipe, mídia, influecers e criadores de conteúdo, produção, operadores de torneios, editores, entidades governamentais, etc.

Modelo de negócio comparado a esportes e mídias, organização e eventos de ligas de esports, patrocínio e envolvimento da marca

Status do jogador, apostas, enganos/doping, diversidade e inclusão de gênero, saúde, streaming, federação de esports? etc

Aprenda a

Capacidade de descrever a indústria dos Esports

Capacidade de identificar e citar os atores do ecossistema

Conhecimento de Negócios de Esports

Capacidade de comparar desafios e questionar assuntos

Faça a certificação das suas habilidades

Devido à integração com tecnologias de supervisão remota, através do Certificado de Aprovação Verificado é possível:

  • Garantir a transparência do processo de certificação
  • Validar a identidade do titular do certificado
  • Atestar a aquisição de habilidades e aptidões específicas

O que inclui?

ACESSO AO MATERIAL DE ESTUDO 24 HORAS, ONDE QUISER E A PARTIR DE QUALQUER DISPOSITIVO

ACESSO AO MATERIAL DE ESTUDO 24 HORAS, ONDE QUISER E A PARTIR DE QUALQUER DISPOSITIVO

ACOMPANHAMENTO, MONITORIZAÇÃO E ASSISTÊNCIA VIRTUAL DE UM ESPECIALISTA NA MATÉRIA

ACOMPANHAMENTO, MONITORIZAÇÃO E ASSISTÊNCIA VIRTUAL DE UM ESPECIALISTA NA MATÉRIA

Actividades y consignas con feedback personalizado

ACTIVIDADES E NOTAS COM FEEDBACK PERSONALIZADO

FÓRUNS DE DEBATE E INTERAÇÃO COM COMPANHEIROS DE TODO O MUNDO

FÓRUNS DE DEBATE E INTERAÇÃO COM COMPANHEIROS DE TODO O MUNDO

CERTIFICADO EMITIDO PELO BARÇA INNOVATION HUB E VALIDADO PELA INSTITUIÇÃO CORRESPONDENTE.

CERTIFICADO EMITIDO PELO BARÇA INNOVATION HUB E VALIDADO PELA INSTITUIÇÃO CORRESPONDENTE.

Autoavaliações para medir o progresso de sua aprendizagem.

Autoavaliações para medir o progresso de sua aprendizagem.