Introducción a los Esports

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Comienza

Ago 10, 2024

Nivel: Introductorio
Modalidad: Online
Duración: 1 Mes
Dedicación: 6/8 hs semanales
Impartido en: Castellano

Descripción

Los deportes electrónicos o «Esports», es un término que probablemente todos hemos escuchado sin saber con claridad cómo se convirtió en una industria única e independiente. Normalmente se lo compara con los deportes convencionales. En la actualidad, los Esports se hacen cada vez más visibles como disciplinas específicas debido a la promoción que obtienen de sus actores e influencers. Para el público en general, los Esports pueden también transmitir clichés y conceptos erróneos. En realidad, con el aumento en la cantidad de jugadores y la concientización a cerca de los videojuegos, el Esports es, sin duda, un mercado en auge, lleno de pasión, ambición y oportunidades de negocios para las generaciones futuras.

Según el reporte 2021 de NewZoo «Global Esports and Live Streaming Market»:

• Los ingresos globales de deportes electrónicos superarán los $1,08 mil millones en 2021, lo que representa un aumento del 14,5% con respecto a los $947,1 mil millones en 2020;

• 465,1 millones de personas miran esports (un 6,7% más año a año).

Para poder comprender los deportes electrónicos, necesitaríamos entender de dónde vienen, en donde estamos nosotros actualmente y hacia donde vamos.

Este curso nos ofrecerá un conocimiento básico de lo que son los Esports, desde su historia, mediante una descripción del ecosistema en su totalidad, hasta los desafíos a los que se enfrenta este campo en la actualidad. Puede ayudarnos a encontrar una inspiración o incluso oportunidades para trabajar en el mundo de los deportes electrónicos o colaborar con los actores de la industria actual.

DOCENTES EXPERTOS

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Aspectos históricos, desarrollo y comparación con los deportes tradicionales.

Organizaciones, jugadores, miembros del equipo, medios de comunicación, influencers y creadores de contenido, producción, operadores del torneo, editoriales, entes gubernamentales, etc.

Modelo de negocio comparado con los deportes y medios de comunicación, organización de liga y eventos de Esports, patrocinio y participación de marcas

Estado del jugador, apuestas, trampas/dopaje, diversidad de género e inclusión, salud, streaming, federación de Esports? etc.

Aprende a

  • Habilidad para describir la industria de los Esports
  • Capacidad para identificar y mencionar los actores del ecosistema
  • Conocimiento del negocio de los Esports
  • Capacidad para comparar desafíos y cuestionar temas

Certifica tus habilidades

Gracias a la integración con tecnologías de supervisión remota, el Certificado de Aprobación Verificado de Barça Innovation Hub - Universitas:

  • Garantiza la transparencia del proceso de certificación.
  • Valida la identidad del titular del certificado.
  • Acredita la adquisición de competencias y habilidades específicas.

¿Qué incluye?

Acceso al material de estudio las 24 horas, donde quieras y desde cualquier dispositivo
Acompañamiento, seguimiento y soportevirtual de un experto en la materia
Actividades y consignas con feedback personalizado
Foros de debate e interacción con compañeros de todo el mundo
Certificado emitido por Barça Innovation Hub y avalado por la institución correspondiente
Autoevaluaciones para medir el progreso de tu aprendizaje

Educación

Programas

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