Descripción
Los deportes electrónicos o «Esports», es un término que probablemente todos hemos escuchado sin saber con claridad cómo se convirtió en una industria única e independiente. Normalmente se lo compara con los deportes convencionales. En la actualidad, los Esports se hacen cada vez más visibles como disciplinas específicas debido a la promoción que obtienen de sus actores e influencers. Para el público en general, los Esports pueden también transmitir clichés y conceptos erróneos. En realidad, con el aumento en la cantidad de jugadores y la concientización a cerca de los videojuegos, el Esports es, sin duda, un mercado en auge, lleno de pasión, ambición y oportunidades de negocios para las generaciones futuras.
Según el reporte 2021 de NewZoo «Global Esports and Live Streaming Market»:
• Los ingresos globales de deportes electrónicos superarán los $1,08 mil millones en 2021, lo que representa un aumento del 14,5% con respecto a los $947,1 mil millones en 2020;
• 465,1 millones de personas miran esports (un 6,7% más año a año).
Para poder comprender los deportes electrónicos, necesitaríamos entender de dónde vienen, en donde estamos nosotros actualmente y hacia donde vamos.
Este curso nos ofrecerá un conocimiento básico de lo que son los Esports, desde su historia, mediante una descripción del ecosistema en su totalidad, hasta los desafíos a los que se enfrenta este campo en la actualidad. Puede ayudarnos a encontrar una inspiración o incluso oportunidades para trabajar en el mundo de los deportes electrónicos o colaborar con los actores de la industria actual.