BIHUB PATH

Programa Executiu en Gestió d’eSports Electrònics

Organitzat per:

Vols aprendre el pas a pas de com un club tradicional com el Barcelona FC crea el seu exitós equip de e-Sports? Ells t'ho diran!
Faràs un recorregut de 360° de la mà dels millors professionals del món dels esports electrònics per aquest mercat que experimenta un creixement exponencial. El Programa Executiu en Gestió d'eSports Electrònics amb el Barcelona FC és l'única experiència que t'atorgarà les eines apropiades per a convertir-te en el professional que el mercat necessita.

Icon 01

DATA D’INICI

Gener 2023

Icon 02

DATA DE FINALITZACIÓ

Juny 2023

Icon 03

DURADA

6 mesos

Icon 04

IDIOMA

Anglès

Icon 06

LLOC

Online campus

Icon 07

CRÈDITS

Cap

Icon 08

PREU

Consulteu

Icon 09

DEGREE

Programa Executiu en Gestió d'eSports Electrònics

Icon 05

FORMAT

Online

DIRIGIT A

Ets un amant del màrqueting i la comunicació i vols conèixer les oportunitats que els e-sports ofereixen per a connectar-se amb noves audiències.
Ets una persona innovadora i veus que els e-sports són un possible camp de desenvolupament de nous negocis.
T'agraden els e-sports i creus que són un camp interessant per a desenvolupar la teva carrera en el futur.
T'agrada jugar als videojocs i vols professionalitzar la teva passió en el món dels e-sports.
Ets consultor empresarial i estàs interessat en el món dels e-sports i els videojocs i en el seu desenvolupament com una nova indústria d'entreteniment.

PLA D’ESTUDIS

  • eSports mòbil.
  • Big Data i cadena de blocs.
  • RA/RV.
  • Metavers i criptoactius
  • Desenvolupament del joc i dinàmica del mercat

  • Plataformes de transmissió.
  • Audiovisual per a marques i agències.
  • Continguts per a clubs i mitjans de comunicació.
  • Producció audiovisual d’esdeveniments i competicions.
  • Materials i equipament.

  • Comunicació de videojocs i recerca de mercat.
  • Xat de veu, xarxes socials i realitat virtual.
  • La imatge de la marca en els videojocs.
  • Funcions del Community Manager.
  • Web Scraping de dades esportives amb Python.
  • KPI i objectius.

  • Noves tecnologies en la creació de contingut digital.
  • Marca personal.
  • Generació de contingut.
  • Tokenització i monetització.

  • Maneig operacional en videojocs.
  • Gestió de projectes en competicions.
  • Panorama de competició en eSports.
  • El teu equip.
  • Planificació.
  • Gestió de talents.

OPORTUNITATS PROFESSIONALS

A finalitzar aquest Màster, podràs treballar en les següents àrees:

  • Contingut audiovisual:
    Cap de producció audiovisual de lligues, tornejos i esdeveniments esportius.
    Responsable de RP d'un equip d'eSports.
    Periodista especialitzat en eSports.
    Locutor de retransmissions esportives.
    Responsable de comunicació d'un equip d'eSports.
    Responsable de comunicació d'una lliga d'eSports.
  • eSports Business:
    Cap de producció de lligues i tornejos.
    Director de màrqueting d'una organització d'eSports.
    Director de vendes d'una organització d'eSports.
    Cap de projecte eSports (equip, lliga, torneig i esdeveniment).
    Cap de producció desdeveniments esportius.
    Expert en eSports per a agències de màrqueting i comunicació.
    Expert en eSports per a comunicació en marques de consum.
    Emprenedoria a la indústria dels eSports.